首页

  1. 首页
  2. 3Dmax技巧
  3. 内容

3Ds max技巧:圆柱段数修改

用多边形建模的时候,不知大家是否有时会遇到,建立了一根圆柱,并且进行了大量修改,结果发现段数太多 或者太少的情况。
图片7.png
简单例子。。这样在整个圆周都进行同样操作的模型适用。
这里使用了8边的圆柱,想要增加到12边 或者减少到6边,由于不是整数倍修改,十分难以控制,即便是整数倍修改,截面也会一定程度上不圆。 重新制作又浪费时间,如何快速解决这个问题呢?
首先,把物体轴心归到物体中心(在“一”中可以找到快捷方法),之后选择任意边(推荐选择和某条轴有整数角度的边),loop(循环选择)此边。

 

图片4.png

进入编辑菜单,在Edit Edges(编辑边)卷展栏中,找到Creat Shape From Selection(由选择创建形状)

图片6.png

点击后,出现此菜单

图片6.png

选择Linear(线性),起名后,隐藏原模型会发现如图

图片7.png

接下来大家应该都知道怎么操作了吧? 没错,由于之前轴心归到物体中心了,所以直接进行车削,选择想要的边数,以及车削轴,就可以自由的修改之前的失误了。

回到顶部
请复制以下网址分享
3Ds max技巧:圆柱段数修改
https://m.gc5.com/3dmx/3djq/10362881.html