首页

  1. 首页
  2. 3Dmax技巧
  3. 内容

3dmax基础入门:制作真实的阴影

   制作这个盒子的阴影,光线从左边45度角入射: 
 图片4.png

  利用以前学过的射影定理用辅助线确定投影的角度和位置: 
 图片5.png
完成位置的确定,其实我现在要确定一个物体的光线分布的关系,一般会直接借助3D软件来实现,在3D软件中 ... 
从A点引出L1,L2两条线,一条和光源平行,一条为法线: 
 QQ截图20181009145951.jpg
继续做出如图辅助线: 

 图片6.png
继续连接各点,得到图中绿色的三个点,对照上面的效果图,这三个点就是上面两边在箱子上的投: 
 图片7.png
继续做出dc在平面和箱子上的投影,此时,得到两个兰色的点: 
 图片9.png
连接绿色和兰色的点,于是得到面acdb的投影: 
 图片10.png
建立选区并填充它,一个面的投影就做好了,其他面的原理是一样的,可能对会3D的人是多余的,但是还是希望能够帮助到大家。
 图片11.png

回到顶部
请复制以下网址分享
3dmax基础入门:制作真实的阴影
https://m.gc5.com/3dmx/3djq/10362948.html