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3DMAX建模技巧:用石墨工具制作地形

大家好,今天跟大家介绍一种用石墨工具做景观地形的方法,主要用到的是绘制工具,通过“对象绘制”工具,您可以在场景中的任何位置或特定对象曲面上徒手绘制对象。也可以用绘制对象来“填充”选定的边。您可以用多个对象按照特定顺序或随机顺序进行绘制,并可在绘制时更改缩放比例。应用情形包括对规则曲面功能的应用,如铆钉、植物、列等,甚至包括使用字符来填充场景。

看我们今天的效果图

QQ截图20181010082629.jpg

下面开始制作:
1.场景中需要有地面和要摆放的物体,比如场景中的石头,灌木,花草,树等

QQ截图20181010082649.jpg

2.打开石墨工具,找到对象绘制栏,拾取要摆放的物体,大家可以一次拾取多个

QQ截图20181010082703.jpg

3.选中地面,选择绘制列表中的对象,在地面上点击鼠标进行创建,右键结束创建,大家可以选择刚刚拾取列表中不同的物体进行创建,调整好位置

QQ截图20181010082711.jpg

4.我们给场景添加点植物,跟步骤三一样,把各种植物添加到列表中,创建,调整位置

 

QQ截图20181010082720.jpg

QQ截图20181010082726.jpg

QQ截图20181010082732.jpg

 

5.打好灯光,渲染小图,就能呈现出最后的效果图了。

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3DMAX建模技巧:用石墨工具制作地形
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