3Dmax是专业的设计软件,利用该软件可以设计效果图和制作三维动画。为了3DMax创作的场景更加美观,可以利用特效为了我们展现场景的柱体。经常会需要对其环境特效设置好,所以今天来分享3DMax为场景添加各种环境特效教程,需要了解的朋友可要仔细的看下面的介绍了。
步骤/方法
第1步
使用大气特效可用来模拟现实生活中的大气状况,如飞沙走石、云雾弥漫等现象:3DMax自带了4种大气特效,可以制作出火焰、雾效、体积雾和体积光的效果。特效编辑器可以为场景添加各种发光和模糊等特效。
第2步
特效编辑器的一部分功能与视频合成器的滤镜完全相同。可以将 3DMax 中的大多数对象转化为可编辑网格,但是对于开口样条线对象,只有顶点可用,因为在被转化为网格时开放样条线没有面和边。
第3步
之所以将完全相同的功能分别放置在两个部分中,是因为视频合成器属于后期处理程序,它的渲染系统与3DMax本身的渲染是分开的。可编辑网格曲面,创建或选择对象。 > 四元菜单 >“变换”区域 >“转化为:”子菜单 >“可编辑网格”,创建或选择某个对象。 >“修改”面板 > 右键单击堆栈中的基本对象。
第4步
使用特效编辑器可以让不熟悉后期合成的用户也能制作出这些特效,并且还可以使用3DMax的渲染程序进行渲染。