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在3DMax中如何利用二维曲线创造出三维模型?

 3Dmax是专业的设计软件,利用该软件可以设计效果图和制作三维动画。在3DMax中不仅仅是三维模型,二维的模型也能够制作。但是我们在制作三维模型的时候,都会绘制一些简单的二维图形来做三维模型建设的基础。那么3DMax二维曲线如何创造出三维模型呢?其实方法很多种,今天来告诉大家最简单的一种。

步骤/方法

第1步

利用extrude编辑器,把二维图形拉伸为三维模型。在菜单栏选取file / open,然后从本书的配套光盘中打开文件samplesch06 ch06_11.Max。该文件中包含一个圆。

第2步

利用lathe编辑器,把二维图形旋转为三维模型。在透视视口单击圆,选择它。选择modify面板,从编辑修改器列表中选取extrude。

2.jpg

第3步

通过特殊编辑器CRosssectio和SUrface,把二维图形结合起来形成三维几何体。沿着二维对象的局部坐标系的z轴给它增加一个厚度。还可以沿着拉伸方向给它指定段数。如果二维图形是封闭的,可以指定拉伸的对象是否有顶面和底面。

第4步

通过放样计算,把作为横截面和放样路径的二维图形生成三维模型。在modify面板的parameters卷展栏将amount设置为40。

4.jpg

温馨提示:                                                                           

以上就是关于“在3DMax中如何利用二维曲线创造出三维模型?”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!

 

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在3DMax中如何利用二维曲线创造出三维模型?
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