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用3DMax建一个篮球的模型制作教程

 刚学习3DMax不久,但对于一些小物体的建模确实很有兴趣。今天带大家看一下篮球的建模。篮球相信大家都知道,那么下面就带大家看看,在3DMax中如何建一个篮球的模型。希望本文内容能帮助到大家。

方法/步骤

第1步

      篮球应该大家都知道,标准的篮球直径大小是24.6cm。那么我们今天用3DMax建模就建一个差不多大小的。我们设置球体的半径为123mm

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第2步

      然后给这个球体加载一个编辑网格的修改器

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第3步

      考虑到篮球上的纹路,我们应该把这个球体稍作修改。在编辑网格下选择面,然后选中球体一半的面

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第4步

      点击delete就可以删除面。在透视图里看清楚是不是删完全了。

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第5步

      回到顶点层级,将半球的最上方和最下方的两个点选中,

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第6步

      用移动工具将这两个顶点往外拉出一点距离

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第7步

      继续添加一个对称的修改器,虽然现在界面上显示的图形什么都不是

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第8步

      勾选对称修改器下的参数“翻转”,球体是不是就产生了。注意观察顶视图的纹路和之前有什么不同。

8.jpg

第9步

      将对称后的图形加载一个编辑多边形的修改器

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第10步

      在线层级下选择如图所示的线条,这里可以用循环工具

10.jpg

第11步

      选择这些线条以后点击切角,设置一个切角量

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第12步

      这样篮球的纹路形状就出来了

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第13步

      接着再面层级里选择刚刚切角产生的面。注意一定要选全了,要有点耐心

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第14步

      然后将这些面挤出,在挤出的对话框里一定要选择“局部法线”,然后设置一个挤出高度

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第15步

      挤出完成之后看这个篮球有点样子了。但是这个棱角还比较清晰,不够圆滑

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第16步

      在继续添加一个网格平滑的修改器,看到这个篮球的纹路已经很相像了。

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第17步

      最后可以用材质编辑器做篮球的材质球,然后赋给这个篮球。

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温馨提示:                                                                           

以上就是关于“3DMax建一个篮球的模型”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!

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用3DMax建一个篮球的模型制作教程
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