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3Ds Max如何制作桌布(reactor辅助对象)cloth集合?

 可以使用reactor辅助对象中的cloth集合制作出逼真的布料动画(一块盖在物体上的桌布)。下面我们来看看如何操作。打开3ds max软件,在视图中创建一个平面和一个长方体。选中长方体,单击选择“reactor”工具栏中的“创建刚体集合”按钮。希望能帮助到有需要的人。

方法/步骤

第1步

      打开3ds max软件,在视图中创建一个平面和一个长方体。

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第2步

      选中长方体,单击选择“reactor”工具栏中的“创建刚体集合”按钮。

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第3步

      这时,我们将长方体添加成为了刚体。

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第4步

      选中平面,单击选择“reactor”工具栏中的“应用Cloth修改器”按钮。

4.jpg

第5步

      继续选中平面,单击选择“reactor”工具栏中的“创建Cloth集合”按钮。

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第6步

      可以看到,平面已经被添加成为了cloth实体。

6.jpg

第7步

      单击选择“reactor”工具栏中的“创建动画”按钮。

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第8步

      通过测试,看到,桌布下落后,平铺在长方体上面,并且产生了布料特有的抖动效果动画。

8.jpg

特别提示

      在对平面应用“cloth集合”和修改器之前,将平面的分段数增大,会得到更好的桌布效果。

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3Ds Max如何制作桌布(reactor辅助对象)cloth集合?
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