在3DMax动画制作中,有时需要把图形按照直线进行放样操作。比如在直线上的图形为六边形或三角形等,那么,3DMax中如何把图形放样修改呢?这里我通过简单的操作,给大家举例演示,希望能帮助到大家,感兴趣的小伙伴可以关注了解下。
方法/步骤
第1步
打开3D Max软件,鼠标左键单击右边面板的【图形】按钮,选择【星形】,在顶视窗口中拖放出一个六边形出来,并更换颜色为红色,如下图所示。
第2步
接着,在【透视图】上,鼠标右键单击【直线】按钮,绘制一条直线,表示放样操作的路径,如下图所示。
第3步
然后,鼠标左键单击右边面板的【几何体】按钮,选择【复合对象】,选中【放样】按钮,如下图所示。
第4步
接着,在【放样】的面板上,鼠标左键选择拾取图形按钮,准备对这样直线路径的进行放样修改,如下图所示。
第5步
然后,在【透视图】窗口上,鼠标左键选择的拾取图形,这里选择六边形图形,可看直线路径发生了改变,如下图所示。
第6步
最后,鼠标左键单击渲染按钮,看看效果,可看到直线路径通过六边形放样修改的效果了,如下图所示。可以用不同的图形进行放样,效果就不同,大家也来做做吧。
温馨提示:
以上就是关于“3DMax中怎么把图形放样修改?”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!