在3DMax建模当中我们常常会应用到复合建模,其主要是将两个及两个以上的模型结合一起,已达到我们想要的模型,下面简单介绍一下怎样使用复合模型建模的技巧。
步骤/方法
第1步
什么是3DMax复合建模?所谓复合建模,简单的说就是依据一定的方式和构成规律将两个以上简单的几何物体合并为复杂的三维模型。
第2步
在修改命令面板中,在边的次物体层级中,选择需要定型的边,然后按下修改命令面板上的extrude钮,设置值如下图所示。同样对u盘帽子进行相同的操作,对所需定型的边进行定型操作。
第3步
合成对象命令面板中共有10个工具,分别为morph (变形), scatter(离散)、conForm(拟合)、connect(连接)、shapemerge(形体合并)、blob mesh(变形球)、boolean(布尔运算)、loft(放样)、terrAIn(地形)、mesher(网格化),前面学习的放样也属于复合建模的范畴。
第4步
在修改命令面板中,进入点的次物体层级中,对点进行调整,调整后的形状如下图所示。进入多边形次物体层级中,选择如图所示的多边形,使用extrude命令对它进行挤出操作,设置extrusion height的值为26,如下图所示。本节将详细讲解各个合成对象工具,并对比较重要的morph和boolean工具配以实例说明。
特别提示
多反思,多操作,多参考资料操作。