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20个超实用的3dmax小技巧

 1.在给物体添加贴图前先在修改器里给它添加一个UVW坐标后便可以在材质编辑器里用它修改贴图的位置

2.要使物体高亮显示,可以在材质编辑器里添加自发光

3.像投影,反射,折射等效果都是3D软件自己计算出来的.我们只要在材质编辑器里给物体添加了某些功能或特性,3D会根据这些数据进行计算并产生相应的效果

4.漫反射里添加的图片显示的是原图片效果,而贴图:反射添加图片显示的却是高亮的镜面效果

5.光线跟踪可以让物体变亮[有高光]它里面的贴图按钮可以利用图片使物体变亮

6.灯可以调节颜色主光用聚光灯补光用泛光灯可以用好多盏都可以添加投影各种灯还可以在修改器里排除其所能照射到的立体使之不被照射到

7.要使物体不被渲染可以在其属性里去掉勾选"对摄象机可见"

8.材质编辑器里的自发光只会让物体自己变亮而对周围物体没有任何影响

9.漫反射里的贴图比贴图里的更融入物体两者只差个纹理和环境选项的不同

10.添加材质时如果物体在创建时形状被修改了则要先给物体添加一个UVW坐标修改器来和材质编辑器里的UVW修改面板一起调节图形

11.给物体添加光线跟踪材质以后就会产生周边物体的倒影等效果[漫反射里的光线跟踪是产生玻璃效果的透明,而贴图里的是产生镜面效果]

12.噪波贴图让表面产生视觉上的粗糙效果但物体的形状并未改变这是和噪波修改器的本质的不同

13.材质编辑器里STANDARD里的光线跟踪多了个折射率选项,可调折射率

14.在材质编辑器里如果不能调节贴图大小和位置可以添加UVW变换修改器来进行调节

15.材质球用完可以删去供再用而视图里的图形材质不会跟着删去

16.做灯泡,先做个灯泡让它自发光,然后在里面打上灯就可以发光了

17.我们可以对灯光指定照射对象也可以排除灯光的照射对象

18.渲染:效果:可以给渲染出的场景图片添加效果如模糊效果[在制作灯光模糊效果时常用]

19.有时候贴图在视图里不会显示但在渲染里显示

20.贴图可以直接从软件外界拖入到物体上

 

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