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清楚工程的场景数量和场景元素。考虑别墅整体的颜色搭配,它的材质选择。只有这样,你才能做到万无一失。 2018-10-11
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3D效果图是建筑工程中不可少的,在各大建筑行业被广泛的使用,那么究竟3D效果图制作的时候有哪些步骤呢?下面就带大家进行了解。 2018-10-11
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3D园林景观设计植物的布局是很有要求的,一个3D园林效果图制作时植物布局的好坏对整个设计的档次都起到决定的作用,那么3D园林景观设计植物的布局有哪些要求?让我们来仔细探讨这方面的内容。 2018-10-11
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在用炫云渲染3dmax效果图时,如果是一个max文件的多个镜头,是可以批量上传的,只需要在提交时选择所有摄像机就可以了,如果不同摄像机输出的图片大小不一致,可以在炫云插件里单独修改,如此可以批量上传,炫云不能批量上传多个场景,需要打开场景上传 2018-10-11
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当您在渲染平台动画,说明您急需拿到结果,但是渲染平台都是按时计费的,那么如何减少自己的渲染成本呢?以下这些渲染前工作能在很大程度上减少您的渲染时间及渲染费用。 2018-10-11
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3ds Max出现启动时或使用程序内的特定功能时崩溃、UI损坏、视口操纵缓慢或不稳定、键盘快捷方式丢失、材质编辑器缺少元素、链接和取消链接场景项目时出现问题、缺少按钮和层管理器丢失重要功能(如四元菜单、删除)等问题时怎么解决呢? 2018-10-11
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本文仅供帮助炫云用户查找场景渲染时间长的可能原因,适用于大部分场景,并非所有。 2018-10-11
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上面这张图是我最近为一个客户完成的一个项目的一部分,最后的文件有两个版本:mental ray和VRay渲染。 2018-10-11
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单渲染系统计算不了渲染过程中的巨大数据量,如果想实现对3D场景的实时渲染,最好采用分布式渲染系统。而在一般的分布式渲染系统中,不需要考虑对场景的优化,因此同一场景在不同的系统当中会渲染出一样的效果。 2018-10-11
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当我们的某个场景材质含有Raytrace材质,又不想要这个Raytrace材质,想转化成VrayMtl材质怎么办呢? 2018-10-11
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3ds Max安装后打开闪退、崩溃怎么回事? 2018-10-11
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本文仅供使用云渲染时,查找场景渲染卡在灯光缓存阶段的可能原因,可能不适用于全部场景,但是大部分场景都可以适用。 2018-10-11
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场景里面的光斑主要是渲染设置里的最大光线强度没开,是图样采样器类型设置有误和酒杯材质的部分参数设置有问题造成的,将上述参数依次调整后就能解决光斑问题了。 2018-10-11
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发光图和灯光缓存的模式对渲染效果的影响,供大家参考! 2018-10-11
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大家好,今天我给大家分享的主题是:异形体育场外观建模。这里面所用到的一些命令也是我们之前讲过的比较熟悉的命令,下面我们就来看一下怎么用3Dmax建造一个异形体育馆吧。 2018-10-11
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光柱和阴影是容积光创建的大气效果。它的效果好像在场景中有一层薄雾。要使一个光源出现容积光的效果,就必须通过环境对话框将它加入容积光的清单中。下面我们通过一个实例了解一下。 2018-10-11
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教程向fevte的朋友们介绍利用3ds max打造逼真质感怀表。在这个教程中我会为你们介绍如何用3ds max创建怀表以及用fry render进行渲染的几点方法建议。 2018-10-11
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下面的是一些本人在用max材质中的一些理解,这里只供参考,不完善的地方希望指出,虽不全面但相信对你有帮助。 2018-10-11
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3DMAX教程:聚光灯带的快速做法 2018-10-11
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1、用泛光灯快速制作先建一个简单的模型~~打盏泛光灯~~复制一盏。看图 2018-10-11