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相信大家都遇到过在对一个可编辑多边形加入一个uvw展开命令时,切换到面层级后,却发生选不中的情况,其实这种这种现象并不是bug,而是操作问题。 2023-07-28
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其中比较频繁使用的就是放样命令,这个命令在很多模型中都能够使用得到。 2023-07-28
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在3DMax中由于方便与编辑,有时候我们需要冻结部分对象,但是冻结后的物体颜色是浅灰色的,那么,3DMax怎么冻结不变灰呢? 2023-07-28
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在3DMax场景我们画好一条线后,需要对线进行编辑,有时候需要把角点转成bezier点,那么我们应该怎么去操作呢? 2023-07-28
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而且在运行的时候,对电脑的要求也比较高,当然这与你选择的版本也有关系。 2023-07-28
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很多小伙伴觉得将材质调整好就已经很难了,更别说做出什么特效。但要想让你的出图更加好看,那么这是很有必要学习的,本次就来详细的告诉小伙伴们3DMax用材质编辑器怎样打造更好的特效。 2023-07-28
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使用3Ds Max创作室内场景的时候,电视与电视柜都是必备的物体。 2023-07-28
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像我们在制作一些球体模型的时候,有时候需要调整大小,但重新制作显然是浪费时间,我们就可以直接用软件的功能调整,本次来告诉大家3DSMax中球体的半球属性怎么设为0.7,不知道我朋友快来学习吧! 2023-07-28
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但很多朋友不知道3DMax的VR面光源的光线怎么做出平行光一样,这样的话就做不出平行光的效果。 2023-07-28
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使用功能就能让规矩的模型产生变化,比如让长方形锥化等等,那么我们也可以让模型进行凹陷。 2023-07-28
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在3DMax中给模型上施加形变修改器可以使其拥有更具特色的外观,但对于部分新手来说,可能对扭曲修改器都不了解,不过没关系,今天本文内容就主要给大家分享“3DMax使用扭曲工具的方法步骤”希望对大家有所帮助,感兴趣的小伙伴可以一起学习了解。 2023-07-28
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使用3DMax可以建立生活中很多物品的模型,像电线这种东西也可以用3DMax来绘制,那么怎么用3DMax来绘制电线呢? 2023-07-28
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3DMax软件带有许多固定的几何模型,可以供我们使用。这些几何模型都是比较简单,而且经常会用到的模型。 2023-07-28
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那么今天本文内容主要以3DMax2017版本为例,给大家演示3DMax使用轮廓的方法步骤,希望能帮助到大家。 2023-07-28
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例如水杯我们可以先制作一个圆柱再进行修改,再用一个模型来给水杯做手把。 2023-07-28
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相信有很多小伙伴在使用“3DMax”的时候会遇到很多没学到且解决不了的问题,比如3DMax怎样设置颜色? 2023-07-28
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灯光如何放,以及广域的大小都很重要,这影响到整理的场景效果。 2023-07-28
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在我们使用3DMax制作一个较为复杂却需要多个物品的模型时,要组装起来应该怎么操作呢? 2023-07-28
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因为你还需要制作吊灯的固定物,不然的话不仅整体美观度不高,模型也挂不住,所以今天给小伙伴们分享3Ds Max吊灯的吊杆固定物制作教程。 2023-07-28
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相信大家都有遇到过3DMax圆形或弧形放样时,放样出来的物体不够圆的时候,这时我们应该怎么解决呢? 2023-07-28