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打开我的电脑。找到下面两个目录里的文件,然后删掉就可以了。 2023-07-17
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3dmax循环边快捷键是什么,3dsmax循环边的快捷键怎么用的? 2023-07-17
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3dmax主工具栏的“层管理器”主要是用于组织和管理复杂场景中的对象,可以新建层、查看和编辑场景中所有层的设置,以及与其相关联的对象;可以指定光能传递解决方案中的名称、可见性、渲染性、颜色以及对象和层的包含等 2023-07-17
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将所选长方体转换为编辑多边形。 2023-07-17
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1.在3dmax界面右侧找到标准基本体。2.点击标准基本体,出现下拉菜单,选择“窗”。3.选择需要的窗户类型。4.在任意视口中用鼠标左键拉出模型。5.调整模型尺寸高度、宽度、深度,调整到符合窗户比例。 2023-04-10
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先在顶视图(Top)中创建一个半径为100,段数为52的球体(Sphere),切换到前视图(Front),在前视图中创建一个长(Length)为191,宽(Width)为141.4的椭圆形形体,点开Interpolation一项,将Steps值设为20,让椭圆更加圆(图23)。 2023-04-10
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让我们分析一下梨的表面,看看我们如何为它定制相应的材质,梨的表面有许多小斑点,真实地模拟这些小斑点是关键。看来梨拥有比樱桃更丰富的纹理信息,光是颜色已经无法满足了。 2023-04-10
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炎热的夏季,来杯冰啤怎么样?当然,首先你得先有一只啤酒杯,题图这个杯子不错吧?想不想亲手把它做出来?如果有兴趣,请跟我来! 1、这个例子主要利用子物体建模,所以,大量操作是对顶点、边、多边形等的编辑。 2023-04-10
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在家居摆设中,客厅、书房的墙壁上都要点缀一些装饰物,其中装饰扇是比较常见的一种装饰,它能够使居室表现出浓郁的书香气息和深厚的文化韵味。下面我们就用3D Studio MAX做一把古色古香的装饰扇。 2023-04-10
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1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在下拉列表框中选择“NURBS曲线”项。单击面板中的“CV曲线”按钮,在前面视图中绘制出一个curve01,如图1所示。 2023-04-10
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欧式建筑是百年前的一种成熟形式,有较高的艺术价值,近年来随着社会、经济、科学、技术的发展,浪漫、典雅、富有异国情调的欧式建筑已经越来越受到国内建筑师和用户的喜爱,我们可以看到很多宾馆、楼房、别墅、公园使用了这种欧式建筑的风格。 2023-04-10
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大家好,我是小溜,在3DMax中,我们经常会制作各种各样的模型,但大部分都是几何体组成,所以稍微花点功夫,我们都能够制作成。今天小溜就先来给大家分享下,3DMax钻头模型制作教程,希望能给大家带来帮助。 2023-04-10
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1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。单击“圆环”按钮,在视图中绘制一圆环Torus01,并调整其尺寸参数,如图1所示。 2023-04-10
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本文分享了使用3dmax制作教堂场景的流程,并解释V-Ray的渲染过程。在网站中收集许多的参考图像,然后使用平面、立方体和圆柱体等基本形状来制作场景。再制作基础照明以了解场景的构图和总体外观,从视口制作预览动画。 2023-04-10
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本教程向大家详解3DMAX中几种灯带的快速做法,教程比较基础,适合新手来学习,推荐过来,希望对大家有一点点帮助~~如有不对的的地方还请大家斧正,知道的就不要看了~~ 2023-04-10
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3Ds MAX教程:打造逼真古老的煤油灯:下面与大家一起来学习古老煤油灯的制作,希望有喜欢的朋友可能有很多小朋友还不认识的,这里是线图。建模很简单~~大概讲一下: 这是灯座的~~~ 2023-04-10
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3DMAX插件如何制作拖光效果?感兴趣得朋友不妨来看一下。首先建立一个Text 文字。将文字塌陷为样条曲线,进入点层级。选取一个点,使用Break将其打断。建立Dummy虚拟物体,大小可以随便一点。 2023-04-10
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制作VR的流程跟制作效果图的流程大体上是一样的,先要按照标准的CAD 图纸来创建标准的模型,然后再进行材质、灯光、烘焙等操作流程以取得一个漂亮的EXE演示DEMO。 2023-04-10
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湖光山色通过这个实例,将向大家展示一幅美丽如画的自然风光场景。本节的重点是自然材质的制作和各种大气效果的应用,通过对灯光、材质等的细致调节来实现逼真的自然场景。山坡的制作山坡是这个场景中的主要景物,而且又是近景,所以山坡的制作要精细一些。 2023-04-10
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云雾效果接下来,所要介绍的云雾效果是区别于容积雾的一种二维雾的大气效果。本项目中要介绍标准雾和层雾的设置方法,展示这两种二维雾的效果。7.4.1 使用标准雾标准雾要求场景中有一架相机,因为它使用相机的远近来设定环境值,在相机视窗中渲染效果较好。 2023-04-10