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3DMAX导入技巧SketchUP可以将场景模型导出为3ds、dwg以及dxf的标准工业格式,因此为我们配合其他软件对场景进行进一步深化和完善提供了便利。比较符合以往习惯的是输入到3dsmax中进行渲染处理。 2018-10-11
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首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐 趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。 2018-10-11
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添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。 2018-10-11
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作为导入的第一个步骤,也是最为重要的一个步骤,CAD处理的得当,能够为之后的建模省下好多的时间. 2018-10-11
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cad是由统一的原点导入的,要选择和skteckup相同的单位设置,注意把英寸变成毫米,在场景设置的单位里设置,新开一张图就要设置好,不然以后麻烦。 2018-10-11
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选择保存贴图坐标不焊接点,导入3dsMax 不易修改。选择焊接点不保存贴图坐标,导入 3dsMax 容易修改,但是必须重新加 uvw 修改器调整贴图坐标。 2018-10-11
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今天给大家分享的是SketchUp双曲弧形景观桥建模教程。 2018-10-11
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复杂的 AutoCAD 图纸导入 SketchUp 后,通常都需要进行封面操作。尤其是景观、规划等专业的设计师,封面工作更是家常便饭。常规的一根根描线封面的方式,苦不堪言,耗费大量的人力和时间。 2018-10-11
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SketchUp 的快捷键是个老生常谈的问题,为什么使用快捷键?理由很简单,快捷键可以很大程度地加快 SketchUp 的建模速度。通俗点讲,两只手不输一只手。 2018-10-11
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Reload 命令在 SketchUp 中文版中翻译是重新载入,意思就是在模型中重新载入一个 SketchUp 组件。 2018-10-11
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就像在AutoCAD里面需要一个良好的习惯一样,Sketchup建模也需要一个良好的习惯。这样对模型大小及运行速度都会有很大的帮助。 2018-10-10
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扩大环形阵列操作:首先选中物体,在其底面上从中心发出一直线(长度自定),激活旋转工具,按住Ctcl捕捉直线另一端点(即环形中心),在数值控制框中输入角度回车确定,按照扩大线性阵列操作即可。 2018-10-10
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CAD文件导入SKETCHUP建立模型的确是很好的方法,但也经常会出现问题。 2018-10-10
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SketchUp“偏好设置”包含键盘快捷键和工具栏位置等设置。系统会为每个用户帐户保存偏好设置,而不是在模板中进行保存。 2018-10-10
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虽然SketchUp本身具备完整的建模功能,可以从无到有的完成整个三维模型。但由于SketchUp使用的座标系统不是AutoCAD的那种WCS绝对座标系统,在AutoCAD里使用WCS座标系统是根据绝对座标值明确而直接的给图形里的各个"图元" (Entity)定位。 2018-10-10
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这种贴图是最普遍的,就是赋予一个平面一个贴图材质,这个贴图单元在这个平面上可以重复n次,也可以比平面大。 2018-10-10
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确定一点拉出一条虚线的对角线,会有平方或黄金分割;用到矩形长宽不对时可即时修改:长宽同时修改则输入(长度数值,宽度数值);只修改长度可直接只输入长度数值;修改宽度则输入(,宽度数值) 2018-10-10
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选择键:ctrl为+选 ; ctrl+shift为-选;双击面=选面和面组成线,双击线=选线与相邻面,三击面或线=全选面或线所在实体;或者单击后右键选择相应选项,与cad一样也支持左框和右框; 2018-10-10
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使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度 2018-10-10
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软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。SU的自定义快捷键可以为单字母或CTRL、SHIFT、ALT加单字母。最好定义成跟常用的如CAD一样的快捷键,最常用的是下面的命令 2018-10-10