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单击【渲染】选项卡-进入【光源】面板,单击光源轮廓显示。即可把光源显示出来,若想再次隐藏,再单击一次那个按钮再次隐藏 2012-07-22
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默认灯光刚开始是打开的,你添加光源是会提示你是否关闭默认光源。命令行输入:defaultlighting,回车,1,回车。这样就打开了默认光源。渲染时一片黑,往往是你视图的角度不对,从地平线以下观察,就是一片黑 2012-07-22
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在具有三维着色视图的视口中绘图时,默认光源来自两个平行光源,在模型中移动时该光源会跟随视口。 模型中所有的面均被照亮,以使其可见。 您可以控制亮度和对比度,但不需要自己创建或放置光源 2012-07-22
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三维设计软件建立模型之后,要给模型的各个外表面赋予材质(包括贴图),设置灯光照明,也许还要增加背景。把它转为合适角度的透视图,然后就要启动渲染程序渲染了。不做渲染是不能表现出模型的真实感的。 2012-07-22
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这个问题并不复杂,只需在聚光灯修改中【阴影选项】勾选阴影大小/光线跟踪的阴影打钩就可解决上面的问题了 2012-07-22
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我遇到这样的问题大多数都是在渲染了很多次后,再渲染时会出现这个问题,之前渲染的结果可以看到,一旦出现这个提示,则该次渲染的图片就无法保存,因为根本不在缓存里了 2012-07-22
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以上问题大多是杀毒残留,就是杀毒后,病毒被删除,但启动项里相关加载设置还在,解决方法就是上述方法,如果找不到那个加载失败的启动项说明是做了伪装,具体他伪装到那个启动项不好说需要自己分析分析 2012-07-22
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问题答案这种问题可能地情况有很多,比如没有设置光源,或是光源照射的位置与视图观察的位置不合适,或是物体的材质设置有问题等 2012-07-22
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这是图像显示比例的问题,选择【材质浏览器】双击相应的材质双击“图像”在纹理编辑器中设置合适的比例即可 2012-07-22
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AutoCAD较高版本直接用视觉样式就能表现出来不需渲染。有两种途径一种是在【视图】中的视觉样式里,一种是在绘图区得视图样式控件中选择 2012-07-22
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执行命令后,选择要圆角的棱边(如果有多个棱边要圆角,先任选其一),然后根据提示输入圆角半径,接下来还要再选择一次棱边,这次你可以再点击选择其他要圆角的棱边了。选择完之后按空格就可以完成圆角 2012-07-22
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2、打开材质浏览器,并找到要附着的材质3、选中刚才复制好的面,然后点击一下要为其附着的材质即可。 2012-07-22
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直接使用“e.xplode”命令,将实体分解一次,就可以得到曲面或者面域了。注意只分解一次,如果分解两次就不是面域,而是网格或者线了 2012-07-22
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在三维空间中书写文字的过程与在二维平面上类似。首先建立文字样式,然后用DTEXT或MTEXT命令创建单行及多行文字。三维空间的文字对象总是位于空间某一平面内 2012-07-22
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为什么我用cad拉伸命令拉伸截面时却拉伸不出实体?截面已经创建好了啊,也是封闭的!就是拉伸不出实体图形,只能拉伸处一个面。在哪里可以设置呢 2012-07-22
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显示用直线和曲线表示边界的对象。显示一个着色的三维用户坐标系 (UCS) 图标。光栅和 OLE 对象、线型和线宽都不可见。可以将 COMPASS 系统变量设置为开以查看指南针。将显示应用到对象上的材质颜色 2012-07-22
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ISOLINES:缺省时实体以线框方式显示,实体上每个曲面以分格线的形式表述。分格线数目由该系统变量控制,有效值为0-2047,初始值为4。分格线数值越大,实体越易于观察,但是等待显示时间加长 2012-07-22
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使用 ROTATE,可以绕指定基点旋转对象。旋转轴通过基点,并且平行于当前 UCS 的 Z 轴。使用 ROTATE3D,可以根据两点,对象,X 轴、Y 轴或 Z 轴,或者当前视图的 Z 方向来指定旋转轴 2012-07-22
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链条,先创建出链条的单节实体,后创建成块。再用线条画出链条的路径,然后用定数等分或定距等分里面的插入块 2012-07-22
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AutoCAD中当对三维实体进行填充时提示:“无法确定闭合的边界。——边界对象之间可能存在间隔,或者边界对象可能位于显示区域之外”是怎么回事啊 2012-07-22