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若需在3DS中绘制三维实体或对实体进行精确复制、移动等操作,可将SNAP打开(激活视图并按S键),但应注意SNAP只控制被激活的视窗,此时界面右上角出现黄色的“S”字符,表示该视窗中操作采用SNAP方式 2012-07-24
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绝对直角坐标:如果用户知道点的绝对坐标或者从原点出发的角度与距离,则可以用直角坐标、球坐标、柱坐标以及极坐标等方法来输入点的坐标值。其中,球坐标与柱坐标都要涉及到Z轴,因而只能用于三维(3D)空间 2012-07-24
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我在用CAD时碰到一个问题,当我点打开文件时,系统老是不弹出对话框,而提示:enter name of drawing,请问是什么原因呢,是系统变量问题吗?打印也不能用 2012-07-24
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为叙述方便先定义几个与文字有关的术语,在BASESUPPER DATA(带上标的文字)、BASES UB DATA(带下标的文字)、BASESUPPERSUB DATA(带上下标的文字)的例子中,BASE和DATA称为基本文字 2012-07-24
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标注水平及垂直尺寸线的位置时,有时没有端线,为避免上述情况的出现用以下方法实现,将变量DIMSHO的开关设在ON,可用拖动方式定出,此种方法所标注出的尺寸线一定在两延伸线之间 2012-07-24
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该对话框的上部显示当前的配景库文件名,并在其下面的列表中列出了该库文件中定义的全部配景。在该对话框中,用户可单击Open...按钮和Save...按钮来打开其它的配景库文件或保存当前的库文件;或单击Modify...按钮和Delete按钮对指定的配景进行修改、删除等操作 2012-07-24
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因为Autocad是基于Windows图形界面操作系统的。故我们可利用所见即所用的原则,利用在字处理软件(如Office Word或WPS office)中先输入这些特殊字符,然后再复制并粘贴到Autocad的编辑界面中 2012-07-24
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选定OLE对象后,其边界将显示为一个带有8个小方块的矩形框。将鼠标移到任一方块上并拖动,可相应改变OLE对象的尺寸。如果将鼠标移到OLE对象上的其他任意位置并拖动,可将OLE对象拖到指定的位置 2012-07-24
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Face(面)”:将UCS与选定实体对象的面对正。要选择一个面,在此面的边界内或面的边界上单击即可,被选中的面将高亮显示。UCS的X轴将与找到的第一个面上的最近的边对正 2012-07-24
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实际上,由于线型文件是ASCII格式的,因此用户可以在AutoCAD环境外使用任一文本编辑器直接打开或创建线型文件,并对其内容进行补充和修改 2012-07-24
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当用户退出AutoCAD时,AutoCAD记录基本菜单的名称、最多24个局部菜单(由它们的菜单组定义)的名称和最多24个当前菜单栏中存在的菜单,并在下一次启动时加载该菜单文件。 2012-07-24
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本章主要介绍了DIESEL的概念、作用和函数调用,并讲述了通过DIESEL定制状态栏的方法。此外,本章还介绍了在AutoCAD中对DIESEL表达式的调试方式,以及在菜单定义中的应用。 2012-07-24
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结果缓冲区(result buffer)结构可以用来表示AutoCAD中所有数据类型。该结构中的数据定义为一个联合体,所以数据类型可发生变化;结果缓冲区中的数据的类型通过结构中的数据类型码(type codes)来定义 2012-07-24
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可以在图层中进行线宽的设置,也可在状态框中或Format菜单下专门设定。注意设置后要按下工作界面右下侧的LWT按钮,才能看到画出的线条粗细效果。注意,用这种方法设置线的粗细不方便把握 2012-07-24
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我们一般在0层上进行块的创建,并将颜色、线型和线宽设置为ByLayer。块的实际应用,主要分为两个部分:1、块的创建;2、块的插入。下面以北方双层窗户的平面符号标示为例,说明应用块的过程 2012-07-24
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直接把屏幕保护程序复制到“C:WindowsSystem32”文件夹,这时“显示属性”对话框“屏幕保护程序”选项卡里就有了刚才复制的屏幕保护程序的名称,但这种方法治标不治本 2012-07-24
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注意 用户选择四条边界可使用任何次序,其中第一条边将决定创建网格的M方向,该方向是从与选中点最近的端点延伸到另一端,与第一条边相接的两条边形成了网格的N边 2012-07-24
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用户在三维空间内观察图形对象时,首先应该明确当前的观察位置和目标位置。如同使用相机拍照一样,为得到理想的照片(视图),应不断调整相机位置(观察点)和摄影对象的位置(目标点)。 2012-07-24
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平行光(Distant Light)只向一个方向发射平行光射线,光的强度并不随着距离的增加而衰减,对于每一个被照射的表面,其亮度都与其在光源处相同。单个平行光可以模拟太阳 2012-07-24
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为了从不同角度来观察模型以及为了实现各种不同的效果,通常会创建许多不同的视图和光源,两者的不同组合即形成场景。利用场景可使用户在运用不同光线的不同视图间方便地来回切换 2012-07-24