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基于纹理的3D路面自动生成方法研究

  • 资料大小:4 MB
  • 运行环境:NT/2000/XP/2003/Vista
  • 资料语言:简体中文
  • 资料评级
  • 授权形式:资料共享
  • 更新时间:2012-11-26 20:22
  • 发布作者:游客*
  • 插件情况 无插件,请放心使用
  • 文件类型 RAR
  • 解压密码:gc5.com
  • 安全检测 瑞星 江民 卡巴斯基 金山
介绍: 纹理贴图,作为一种技术,就是对物体表面属性进行建模,即将现有的2D图片覆盖到3D场景中的过程。纹理有着广泛的应用,特别在地形绘制过程中,充分运用了这项技术。本文在此基础上,对纹理的使用方式,进行了修改和优化,使纹理的运用方式更加灵活。 在路面生成过程中,本文没有使用最普遍的曲线生成算畜去一一Bezier曲线算法,而是使用三次Hermite插值算法构来建路面曲线,这种算法更适合针对路面的应用。 本文对如何使用纹理构造3D场景进行了详细分析,通过灵活使用高度信息,有效的扩展了该方法的应用范围。 Level of Detail,简称LOD,该技术在不影响画面视觉效果的条件下,通过逐次简化景物的细节来减少场景的几何复杂性,从而提高算法的效率。 本文构建了自身的LOD管理器,用于对路面纹理进行LOD优化,从距离、视点两个角度对系统进行了优化。 本文还针对特定的用户群创建了曲线输入工具,使用户完成路面基本信息的输入,然后在D3D环境下,使用该方法,完成3D路面的自动渲染生成。
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基于纹理的3D路面自动生成方法研究
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