3Dmax是专业的设计软件,利用该软件可以设计效果图和制作三维动画。相信大家都有在炎热的夏天吃冰淇淋的时候,那么当我们吃不到冰淇淋时就可以使用3DMax制作一个冰淇淋出来解解眼馋,那么下面就给大家分享一下,用3DMax制作一个冰激凌教程,希望本文内容对大家有所帮助。
方法/步骤
第1步
我们先开始做冰激凌的奶油部分。在上视图中,在样条线里创建一个星形。调节星形的两个圆角半径值,给星形一个弧度。 注意:两个圆角半径值都必须有。
第2步
选择星形,右键单击,“转换为”---“转换为NURBS”
第3步
在前视图中沿着Z轴复制几份星形,缩放,使其越靠上的星形越小。选中样条线旋转不同的角度。注意:最上面的星形要缩放的非常小,否则做出的冰激凌上面看着会有很大的缺口。
第4步
打开“NURBS创建工具箱”,选择“创建U向放样曲面”。从最上面的星形上选择一个边角点,拉线,从第一个边角点顺序的从上到下沿着几条样条线连下来。
第5步
接下来,我们开始做蛋筒。在上视图中,画一个圆锥。注意:半径2要设为0
第6步
将圆锥转化为可编辑多边形,右键单击圆锥,选择“转换为”--“转换为可编辑多边形”。在面的级别下,删掉上面。
第7步
选择奶油部分,选择“曲面CV”中的“一排点”,选中最下面的一圈点,向下移动,并缩放,使最下面的一圈奶油卡进蛋筒中。
第8步
最后,效果如图。
温馨提示:
以上就是关于“3DMax如何制作一个冰激凌?”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!