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3Ds Max渲染基础教程:VRay水面材质制作流程

 VRay是基于犀牛三维动画制作而打造的高质量渲染软件,在不同领域的3D建模软件中提供高质量的图片和动画渲染,让用户能够轻松完成更加专业的渲染操作。很多场景中,我们经常会需要制作出水面效果,所以3Ds Max中VRay如何制作水面材质?很多朋友不知道如何操作,那么快来参考下面的教程。

步骤/方法

第1步

很多人对水面材质的调节方法一筹莫展,方法很其实很简单,虽然是用VR做说明,但是同样适用于MAX默认渲染器。

1.jpg

第2步

首先建立一个简单的场景,方法我就不说了,很简单,几分钟就可以制作好了。我们这次重点是水,你们也可以制作自己习惯的场景进行学习。(图01)

2.jpg

第3步

很多人做这类的东西有个习惯,非要延伸一下,比如门板,地板等等看不着背面的物体,其实大可不必,直接塌陷。将中间两条曲线编辑成封闭曲线后,直接塌陷为Editable Mesh,我们就用它来制作水面。(图02)

3.jpg

第4步

接着把他们位置摆好,付一些简单的材质,打上相机,在打一盏太阳光。这些我想稍微有些基础的朋友都不是什么难事。(图03)

4.jpg

第5步

接下来重点来了,首先我们看水面材质。心细的朋友会发现我没有开透明是不是?完全没必要开,因为现实中我们在绝大部分水面上是看不到水底的是不是?所以还是不要开透明了,节约时间!(图04)

5.jpg

温馨提示:                                                                           

以上就是关于“3Ds Max渲染基础教程:VRay水面材质制作流程”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!

 

 

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3Ds Max渲染基础教程:VRay水面材质制作流程
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