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3DMax渲染时灯光的阴影边缘很硬该如何处理?

 使用3DMax自带的灯光时,渲染出来的灯光阴影边缘像刀割一样锐利,缺乏真实感,其实只要设置一下阴影参数,问题就不会出现了。下面就由小编教大家3DMax渲染时灯光的阴影边缘很硬解决办法,希望能帮助到有需要的人。

方法/步骤

第1步

      在General Parameters(常规参数)卷展览下,找到Shadows(阴影),勾选On(启用),选择VRayShadow(VR-阴影)。在VRayShadows params(VRay阴影参数)卷展览下,勾选Area shadow(区域阴影),UVW size(UVW 大小)选择100~300mm,Subdivs(细分):30。

1.jpg

第2步

      这样阴影就细腻多了。

2.0.jpg

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