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3D Max 房建模型这么建?

 3Dmax动画房建建筑建模标准

在制作工艺动画的工作中,模型的创建时间影响整体的工作进度。如何在房建建筑外立面上高效的完成建模工作,具体流程分为以下几步:

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01、CAD图纸整理

在拿到CAD图纸后首先要分割图纸,用CAD快捷命令W+空格写块,分别导出每层平面及立面的图纸。注意导出时选择毫米为单位。然后优化图纸,删除平面没有必要的图层如家具,文字标注等。立面删除文字标注。

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注意:有些图形图层会合并到一起,这时需要选中图纸,用CAD快捷命令X+空格来炸开图层,不然会连带其他图层一起删除,如果导入3D后出现图纸不完整,需要重新整理CAD图纸,把所有线形合到一个图层里再用快捷命令PU空格清理一下保存后重新导入。用快捷命令M+空格来进行坐标点要归零,方便在3D中对齐。

02、图纸导入

导入CAD,没问题后进行成组然后合并至同一图层并按图纸名称重命名,方便之后查找,所有立面图纸按照平面图捕捉对齐,把需要的图纸冻结,无用的隐藏。

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03、建模流程

参考平面的进退关系,可以像堆积木一样,根据需求在立面或平面上创建墙体模型,墙,窗框,玻璃。材质要分开赋予,不同材质的墙体分开创建,不同材质不要附加到一起。

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腰线用倒角剖面或扫描修改器来制作,制作完成无误后需要进行塌陷处理。

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注意:模型外立面不要露面,破面,重面,模型的四面要封闭处理。图纸立面及平面会出现对不齐的误差,统一按照立面对齐。

04、材质

根据CAD图纸材质说明,在模型相应位置上赋予贴图材质。赋予材质后添加UVW贴图修改器,调整贴图大小及位置。

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05、模型保存

建模完成后需将CAD图纸删除。然后进行保存。之后需要降低模型物体个数,需按材质统一塌陷至整体,再另存为一份。

 

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