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3dsMax写实厨房创建教程(1)

 我们把教程视频分成了三篇独立的博客文章,让您更容易理解。欢迎随时跳到第二和第三部分。

本教程的第一部分,你将学到:设置V-Ray降噪器

启动交互式产品级渲染(简称IPR)

使用ChaosCosmos为场景增添配件

1.减少影像中的噪声获得干净的渲染结果

在开始处理场景之前,您需要配置渲染设置。根据你的硬件,应该选择V-RayGPU或CPU。如果您需要测试硬件速度,请查看这篇V-RayBenchmark测试指南。

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接下来,从RenderElement页签中添加V-Ray降噪器。V-Ray降噪器能让您的视觉效果更干净,使每个物体在场景中脱颖而出。点击Add…,然后从清单中选择”V-RayDenoiser“并点击”OK“。

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向下滚动RenderElements选单,直到你看到V-RayDenoiser参数。有几个选项可供选择:预设的V-Ray降噪器,NVIDIAAI降噪器,与IntelOpenImage降噪器,取决于您的硬件和偏好。

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为了获得更快的初始反馈,请选择NVIDIAAI降噪器或IntelOpenImage降噪器。如果你需要高质量和无闪烁动画序列,请选用V-Ray的预设降噪器。

2.用交互式渲染提高生产力

启动交互式产品级渲染(简称IPR)可让你实时看到对渲染后的影像所做的任何变更。点击标准选单,然后选择V-RayViewportIPR来启动视埠中的渲染。

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您会发现,由于没有光源,场景是黑暗的。要改变这一点,需要添加V-RaySun&Sky。

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在上视图中,移动太阳的目标,使其在画面中可见。点击对话框中的“Yes”,添加VRaySky环境贴图。

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V-RaySun的行为如同真实世界的太阳一般–太阳方位越高,就越亮。上下拖动绿色箭头,可根据喜好调整场景中的亮度。

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我们将在本教程的第三部分详细讨论对照明的进一步调整。

3.用资产填充场景

使用ChaosCosmos为场景增添3D资产,可为场景增加参与感和写实性。你可从各种不同的类别中选择资产,只需点击几下就可放置这些对象。

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例如,如果你点击“Lighting”类别,就会发现其中有大量独特的灯具。

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点击箭头可调出所有的类别。点击“Accessories”,就会出现不同类型的子类别。目前场景中缺少配件和植物,所以请继续浏览类别。

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在Accessories选单中,有各种模型。选择模型来进行预览。检查完后,点击下载按钮。对更多的模型重复同样步骤,以掌握其窍门。

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 为了您刚刚在特定类别下载的所有模型,勾选”Showdownloadedonly“。

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可把下载的资产放入场景中。最简单的方法是通过拖放。所有ChaosCosmos资产都是根据放置处的表面法线来对齐的。Cosmos资产亦可堆栈、旋转和缩放以满足您所需的视觉效果。

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一旦您满意厨房的外观,就可着手减弱厨房瓷砖上的刺眼亮点。为了达到目的,你可从ChaosCosmos浏览器中添加树木到户外,使树木在厨房的瓷砖上投下阴影。

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上视图中,我们移动树木,使其在厨房的瓷砖上投下阴影。

准备好学习第二部分了吗?

在本教程的下一部分,你将学习如何设置和调整VRayPhysicalcamera,使用材质和纹理,并为您的厨房室内创建自然光源。

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