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如何用3ds Max画出漩涡的效果?

 今天要画的模型如下图所示,这不是什么科研模型,但也许你画封面图能用得着。

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1、创建圆柱体,半径50.0,端面分段18,边数18。

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2、转为可编辑多边形,删除其余部分,只保留顶部的面。

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3、使用软选择,选择中心的顶点往下移动一定距离。

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4、添加扭曲修改器,扭曲角度360度。

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5、添加涡轮平滑,迭代次数为2,再次转为可编辑多边形。

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6、打开材质编辑器,默认Standard材质,Blinn明暗器。

在“Blinn基本参数”卷展栏设置漫反射RGB值为(8,25,237),其余参数默认。

在“贴图”卷展栏中,“不透明度”和“反射”通道分别选择“渐变”和“光线跟踪”贴图。

7.png

渐变参数中的噪波数量设为0.5,噪波类型勾选湍流。

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7、将材质指定给选定对象后渲染如下

9.png

如果不添加反射,效果如下

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今日教程到此结束

 

 

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如何用3ds Max画出漩涡的效果?
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