建模;这里用了一个圆柱体这个大家都会的了照顾新手尽量讲慢一点. 在面级别插入值为1.2挤压-0.8於到后面要光滑的~~参数要准确点,高手就不要听讲了,会感觉啰嗦的。继续插入值可任一,在对话框中(应用)一次多出一条边等会有用继续挤压0.8是0。8哟不要搞错了,还原到以前的厚度通过几次的挤压插入。
最后就是这样了在边级别选需要倒角的边点循环按钮,进行倒角,在选边时,把忽略背面的钩钩上,以免把背面的线被选了把开始留的边选上创建新的图形。
干什么呢等下就知道了,这个记得我以前讲过的把多余物体隐藏只留开始分离出来的二维线做路径在修改面板选路径变形~~在堆溅点右键选塌陷到会出来一个对话框不管它点QK就是了选物体的一半删去在修改面板选对称。
选对称下面的镜像对物体进行调整一般情况下会自动焊接。
不然就把闵值调大点。随便打个聚光灯调出VR渲染器关闭默认灯光把MAX的标准材质换成vr材质