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虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图与室内摄影,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。 2018-10-10
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Bump:凹凸通道:属于强度通道,图片被放入此通道后,可以用来控制物体的凹凸效果,黑色可以让物体产生凹陷效果;白色可以让物体有隆起样子。常用的杂点程序贴图: 杂点程序贴图一般由几种色彩构成。可以用于纹理通道和凹凸通道。可以表现各种纹理的效果。 2018-10-10
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重要提示:在使用3DSmax中你们运用过贴图方式制作图吗?其实,3DSmax中贴图方式是值得大家注意学习的,这里我们就来了解学习使用3DSmax贴图方式制作水果材质。 2018-10-10
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3Dmax在渲染的时候内存超过1.83G时,max就会自动跳掉。通过在网上查找以及测试终于解决了渲染内存不足的问题。 2018-10-10
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在绘制3D模型贴图之前,我们要对模型进行UV展开,也就是把3D模型经划分处理为平面图。然后就可以到处到平面软件中画贴图.所以UV展开时,怎样的摆放好UV是非常重要的。 2018-10-10
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3DMAX快捷键收集,供大家参考! 2018-10-10
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对于硬盘容量越来越大的今天来讲,MAX 文件的体积应该不是个大问题。如果你确实需要这样做的话,可以把场景中的所有模型在 Modify 面板的修改器堆栈全部塌陷,然后再保存就会得到更小的 MAX 文件。 2018-10-10
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综上所述,无论是从建模角度还是从灯光设置角度,摄像机都应首先被设置,这是规范制图的开始。 2018-10-10
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3dsmax默认的单位不是我们常见的建筑制图当中的毫米或者在城市规划当中我们用到的米,而是其他一些英制的单位。这样的话,就不符合我们的国情,而且可能与AutoCAD等软件进行配合使用时,由于单位不一样,产生麻烦。所以,我们有必要先在3DMAX软件中进行单位设置。 2018-10-10
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如果只是想局部的修改个别标注的箭头样式直接CTRL+1打开特性对话框,在绘图区选择需要修改的尺寸标注然后在对话框选择“直线和箭头”里面的“箭头1”和“箭头2”修改里面的选项,修改箭头的特性将选项修改为“实心闭合”即可。 2018-10-10
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3ds Max中其实有两种网格,一种是视口背景中的网格,主要是便于我们在做模型的时候参照位置和大小。另外一种是模型在实体显示的时候出现在网格显示,3ds Max如何去掉取消网格,如何分别取消这两种网格呢,下面就让小编陪大家一起来解决这个问题。 2018-10-10
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像投影,反射,折射等效果都是3D软件自己计算出来的.我们只要在材质编辑器里给物体添加了某些功能或特性,3D会根据这些数据进行计算并产生相应的效果。 2018-10-10
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3DMax体积雾怎么加?3DMax中想要创建体积雾,该怎么创建呢?今天我们就来看看3DMax创建体积雾的技巧,很简单,需要的朋友可以参考下。 2018-10-10
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为了减少在工程中的用料浪费,我们都会做这样的预算,我们需要获得雕塑所用的材料估算出需要多少面积的材料。今天,我为大家分享的就是如何在3DMAX里计算出雕塑的表面积,希望能给大家带来帮助。 2018-10-10
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建立选区并填充它,一个面的投影就做好了,其他面的原理是一样的,可能对会3D的人是多余的,但是还是希望能够帮助到大家。 2018-10-10
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本教程是告诉大家如何轻松掌握3ds Max的学习方法,内容很详细,比较容易理解,只有把3ds Max基础打好了,才能更轻松容易的使用3ds Max。 2018-10-10
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3DMAX是纯粹的3维软件,它与市面上的2维及2.5维软件的最大区别就是在计算处理上。三维的运算及其复杂,但是其效果是值得肯定的,及其细丽真实,能把仿真度做到极高。 2018-10-10
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lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。 2018-10-10
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设置自己习惯用的修改器列表: 修改列表器下拉列表右击--配置修改器集--设置好自己常用编辑器数目-从左边列表中选择并拖拽需要的编辑器放置右边修改器容器中--命名并保存—再在下来列表中选择自己设置好的修改器集。 2018-10-10
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三维像素是一种基于体积概念的像素。通常的普通像素只需要X、Y轴两个坐标来定位它在空 间中的方位。而它还需要加进一个额外的Z 轴坐标,相当于空间中一个非常小的立方体。 2018-10-10