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某个点的反射正确不否?只要大体看上去没有问题即可。如果过于纠结细节,就违背秒图的初衷。场景越是复杂,人就越难刞断其中的内容正确精准不否。 2023-07-18
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所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用vray灯光和HDRI贴图来照亮场景,有时候也可以使用自发光。 2023-07-18
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在模型简单的情况下,就应该提升材质的细节程度,把握材质的特征,这就需要我们对材质的理解、丰富的想象能力和对软件的灵活运用。 2023-07-18
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本教程将涵盖v-ray渲染参数面板重要参数的讲解与设定方法,建筑常用材质的设定方法和参数的含义,案例的讲解和photoshop的简单后期方法; 2023-07-18
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使用贝兹曲线(SUAPP编号96)命令绘制轮廓。根据设计需要确定曲线段数,图下左侧曲线13段,右侧曲线为27段,下方曲线应该与上方两段曲线对应40段。 2023-07-18
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以前我做过其他一些不涉及渲染程序的教程,但是本教程做的事情有点不同,不仅可以在更短的时间内完成,而且和我的“环境光遮蔽教程”中有一些相似之处。 2023-07-18
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一般透视图,将调整1处的透视大小和2处的眼睛,在3处输入数据来控制,让相机角度的图片看来更有体量感和透视感; 2023-07-18
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选择菜单—相机—匹配新照片(19版本,其他版本可能字有些许不同),导入的图片。 2023-07-18
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点击窗口,系统设置;比如我要修改帮助快捷键:默认是shfit+F1。 2023-07-18
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打开软件,进入下图截图,我这里选择建筑MM模板; 2023-07-18
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网友脑洞大开利用SketchUp插件配合图元信息计算土方教程。 2023-07-18
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如上图,利用sketchup的移动命令怎么进行定数等分怎么做? 2023-07-18
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首先我们绘制一个矩形,推拉出一个长方体出来; 2023-07-18
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灵活应用选择技巧,尤其是大模型,可以为我们工作提高不少效率,下面周站长为大家总结下SU中的选择技巧,供大家学习参考。 2023-07-18
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在SU中曲面都是由一个个平面进行拟合的,没有严格意义上的曲面,所以,开洞口可以将虚显隐藏开启,找到这些“子面”在其上进行开洞,是一种比较好的方式。 2023-07-18
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对于很多没有接触3Dmax这类软件的朋友,可能并不知道Poly建模为何物?所以我们首先探讨一下“Poly建模”是指什么? 2023-07-18
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Sketchup如何对模型进行图层的归类管理?当我们把大量的模型全部绘制在一个图层中,忘记对模型进行归类管理了该怎样重新指定图层呢? 2023-07-18
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关于ARCHICAD我们之前提到过,任何种类的元素、对象或者洞口都可以自由地被创建或者导入,然后在AC中被定义。 2023-07-18
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Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要; 2023-07-18
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打开3DMAX软件会一直处于加载状态,打不开文件。今天就教大家几种处理的方法,出现这个问题的原因很多,在这分享几个常见的解决办法。 2023-07-17