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SketchUp利用扩展插件计算土方教程

 网友脑洞大开利用SketchUp插件配合图元信息计算土方教程。

1.项目总体模型。把本次项目红线内地形保留其余地面以上建筑或者构筑物删除(不删干净的话会影响后面控制点落点高度)

1.png

2.模型清理干净以后只剩下地形

2.png

3.在模型最上方布很多点(根据情况设置间距越密就越细)(本图5米一个点)(切记单个点一定要成组)

3.png

4.通过插件(组件下落)让这些点落到设计地形上。(把没用的点删掉)

4.png

5.同这些控制点生成地形5.png(生成需要时间这里就不截图了直接上生成以后的图了)

6.png

6.生成的地形边缘不平整需要把计算范围给裁剪出来(本项目是通过红线相交模型得到的)

7.png

7.这是红线范围原始地形

8.png

8.将设计地形和原始地形都显示出来(做的过程中位置最好不要移动,这样两个通过红线裁剪出来的地形平面上就能完全吻合)

9.png

9.用实体工具相交后(把重叠的部位消灭掉)得到的就是挖法和填方实体(成组之后在模型信息里就能看到这个实体组的体积

10.png

10.(在相交之前可能会出现模型不是实体的情况用插件检查下11.png)完成!

12.png

 

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