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光柱和阴影是容积光创建的大气效果。它的效果好像在场景中有一层薄雾。要使一个光源出现容积光的效果,就必须通过环境对话框将它加入容积光的清单中。下面我们通过一个实例了解一下。 2018-10-11
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教程向fevte的朋友们介绍利用3ds max打造逼真质感怀表。在这个教程中我会为你们介绍如何用3ds max创建怀表以及用fry render进行渲染的几点方法建议。 2018-10-11
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下面的是一些本人在用max材质中的一些理解,这里只供参考,不完善的地方希望指出,虽不全面但相信对你有帮助。 2018-10-11
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3DMAX教程:聚光灯带的快速做法 2018-10-11
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1、用泛光灯快速制作先建一个简单的模型~~打盏泛光灯~~复制一盏。看图 2018-10-11
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在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案? 2018-10-11
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维软件可以随意创建任何类型灯光的自由性,有时反而使你在精巧的图像中创作逼真的外观十分困难。当你在特定的场景中难以实现灯光效果时,了解一些传统的灯光基础知识通常会有所帮助。 2018-10-11
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我们创建三维模型并为它们编辑仿真的材质,其实最终的目的就是要创建出静态或者动态的三维动画效果。通过渲染可以达到这个目的。 2018-10-11
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在三维动画制作中要实现最终的整体视觉效果,环境设置是必不可少的。使用环境设置可以为场景设定背景影像,在场景中增加雾化、光柱的特殊效果。 2018-10-11
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选择保存贴图坐标不焊接点,导入3dsMax 不易修改。选择焊接点不保存贴图坐标,导入 3dsMax 容易修改,但是必须重新加 uvw 修改器调整贴图坐标。 2018-10-11
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今天给大家分享的是SketchUp双曲弧形景观桥建模教程。 2018-10-11
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这个教程讲解了怎样用3ds max软件创建公园长椅的模型。对于初学者来说,要制作一个新的场景或者重新设定3ds max的话,这个教程能很清晰地让你学到如何建模。 2018-10-11
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这篇教程向的3DSMAX学习者们介绍使用3DSMAX打造逼真玻璃杯的方法,教程难度一般,重点介绍玻璃质感的体现,好了,一起来学习吧,先来看看最终的效果图。 2018-10-11
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本教程向朋友们介绍利用3ds Max打造历史感的咖啡场景,教程思路:一、几何体 二、纹理 三、桌子的制作 四、杯垫的制作 五、咖啡机的制作 六、咖啡杯的制作 。教程难度较大,涉及材质灯光和渲染两方面,适合中高级3ds Max。 2018-10-11
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关于室内HDRI真实灯光的一篇简单教程,个人的一个作图习惯 - 把gamma设置成LWWF(Linear Workflow.线性流程)以获得最真实的光感,减少后期工作。 2018-10-11
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本教程我们就来学习一下这个“从天而降”造型的建模方法,首先我们来分析一下这个吊顶的结构特征。 2018-10-11
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我们在以往搜集相关展厅图片时,会往往看到好多好看的展厅空间背景墙,有正常化的,也有很多不规则形状与造型的,相信大家平时也学习,了解了不少,也有的会给大家带去不少苦恼。 2018-10-11
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本篇的学习主要是给大家提供一种精益求精的真实草地建模流程,像国外的设计师们学习,所以结合max自身功能与插件的配合使用,制作出及其逼真的字让景观场景,加上后期的美化是极好极好啦。 2018-10-11
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对于一名设计师来说,在设计过程中表现出一种物体的质感是非常重要的,特别像是一些产品设计师,做效果图的时候,有没有对表现哪一种材质的质感而感到困窘呢? 2018-10-11
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今天和大家讨论下关于穹顶建筑的建模技巧,封面图片是著名的罗马万神殿,硕大的圆形穹顶,看起来非常壮观.下面就看看在max中如何创建圆形穹顶. 2018-10-11