布尔运算实质是逻辑运算,包括联合、相交、相减几种形式。在图形操作中运用布尔运算处理两个及以上的基本图形,可以组合出新的特殊的形体。下面就来演示一下布尔运算在SU中的运用。先画出两个简单的体块,并分别单独创建成组。移动体块到合适位置,使其相互交叠。在菜单栏“工具”一栏找到“实体工具”,即布尔运算命令所在。“交集”:选中其中一个对象,执行“交集”命令,再点击另一个对象,即可得到它们的相交的部分。“并集”:选中其中一个对象,执行“并集”命令,再点击另一个对象,希望能帮助到有需要的人。
方法/步骤
第1步
先画出两个简单的体块,并分别单独创建成组。
第2步
移动体块到合适位置,使其相互交叠。
第3步
在菜单栏“工具”一栏找到“实体工具”,即布尔运算命令所在。
第4步
“交集”:选中其中一个对象,执行“交集”命令,再点击另一个对象,即可得到它们的相交的部分。
第5步
“并集”:选中其中一个对象,执行“并集”命令,再点击另一个对象,即可得到它们的集合,相交的部分会出现实线。
第6步
“差集”:选中圆柱,执行“差集”命令,再点击正方体,即可得到正方体减去与圆柱相交部分的形体,反之亦然。
第7步
“修剪”:与差集运算相似,但会保留执行对象所有部分。
第8步
“分割”:与并集运算相似,但会保留执行对象所有部分。
特别提示
记得要把所有对象单独创建成组,并移动到相交的位置,才能执行布尔运算。