有些天正对象包含多个图层(如门窗的玻璃和窗框,这类对象称复合对象),渲染软件无法区分开对象内部的图层。因此对于复合对象,只能用颜色来赋材质。以门窗为例,窗框的图层一般为3T_BAR,玻璃的图层一般为3T_GLASS,分别对这两个图层设置两个特定的颜色,并针对该颜色并赋予相应的材质。渲染时,就可以体现出材质了。
有些天正对象包含多个图层(如门窗的玻璃和窗框,这类对象称复合对象),渲染软件无法区分开对象内部的图层。因此对于复合对象,只能用颜色来赋材质。以门窗为例,窗框的图层一般为3T_BAR,玻璃的图层一般为3T_GLASS,分别对这两个图层设置两个特定的颜色,并针对该颜色并赋予相应的材质。渲染时,就可以体现出材质了。