介绍: 此文件为3DMAX教程--制作威尼斯的午后 摘录 场景的建模。所有的物体都是通过编辑box(立方体)、挤压splines(样条曲线)和lofts(放样)来创建的。最重要的是要对所有尖锐的拐角进行bevel(倒角)处理。在真实世界中没有任何物体是完全尖锐的...