介绍: 《3ds Max室外建筑设计艺术表现》是技术与艺术的完美结合,针对建筑效果图实际特点和实用角度,结合AutoCAD+3dsMax+VRay+Photoshop软件相互应用中的技巧,通过典型的建筑设计范例来讲解室外建筑效果图的制作过程。并且,通过不同场景的材质设置技巧、不同的布光思路,读者可以全面提升渲染室外效果图的表现功底与水平。 《3ds Max室外建筑设计艺术表现》共分8章。第1章介绍建筑效果图基础知识;第2章介绍建筑环境构件的制作;第3章~第8章分别介绍住宅楼、办公楼、别墅、高层建筑、连排别墅效果图以及鸟瞰效果图制作流程及操作过程。 《3ds Max室外建筑设计艺术表现》结构清晰、语言简洁、实例精彩,既可作为建筑设计爱好者或业内从业人员的学习参考手册,也可供各类电脑设计培训班作为教材。《3ds Max室外建筑设计艺术表现》配套光盘中提供实例素材文件及视频教学文件,可以使读者边学边练并快速掌握。 第1章 建筑效果图设计原则. 1.1 建筑效果图设计的基本原则 1.1.1 建筑效果图的构图及注意事项 1.1.2 建筑效果图的色彩 1.1.3 建筑效果图的光与影 1.1.4 建筑效果图的环境 1.2 建筑效果图制作流程 1.2.1 分析图纸.搞清设计意图 1.2.2 整理图纸 1.2.3 导入图纸 1.2.4 建模 1.2.5 赋材质 1.2.6 设置相机.灯光 1.2.7 渲染输出 1.2.8 后期处理 1.3 AutoCAD简介 1.3.1 认识工作界面 1.3.2 如何使用命令 1.3.3 几项基本操作 1.4 3dsMax简介 1.4.1 认识工作界面 1.4.2 工作前的准备 1.4.3 常用建模手段 1.4.4 3dsMax渲染插件——VRay 1.5 Photoshop简介 1.5.1 认识工作界面 1.5.2 相关室外图像调整 1.5.3 室外效果图后期处理时的注意事项 1.6 本章小结 第2章 制作建筑环境构件 2.1 效果图制作基础 2.1.1 设定界面颜色及导入图形的冻结颜色 2.1.2 键盘快捷键的设定 2.1.3 物体的选择操作 2.1.4 对齐工具 2.1.5 组 2.1.6 空间捕捉 2.2 建筑小品之一:制作张拉膜效果图 2.3 建筑小品之二:制作景亭效果图 2.4 建筑小品之三:制作景观长廊效果图 2.5 本章小结 第3章 住宅楼表现效果图 3.1 制作流程 3.2 住宅楼模型的制作 3.2.1 分析图纸 3.2.2 导出CAD图纸 3.2.3 将CAD图纸导入3dsMax中 3.2.4 住宅楼建模 3.3 调整材质 3.3.1 环境材质 3.3.2 屋瓦材质 3.3.3 墙石材质 3.3.4 栏杆材质 3.3.5 玻璃材质 3.3.6 楼板材质 3.3.7 地面铺装材质 3.3.8 渐变天空材质 3.4 摄影机及灯光的创建 3.5 VRay渲染 3.6 后期处理 3.7 本章小结 第4章 办公楼表现效果图 4.1 制作流程 4.2 办公楼模型的制作 4.2.1 导出图纸 4.2.2 将CAD图纸导入3dsMax中 4.2.3 办公楼建模 4.3 调整材质 4.3.1 创建铝扣板材质 4.3.2 砖墙材质 4.3.3 花岗岩材质 4.3.4 雨篷玻璃 4.3.5 楼板材质 4.3.6 地面材质 4.3.7 创建天球及天球材质的编辑 4.4 摄影机及灯光的创建 4.5 VRay渲染 4.6 后期处理 4.7 本章小结 第5章 别墅表现效果图 5.1 别墅方案制作流程 5.2 别墅模型的制作 5.2.1 导出图纸 5.2.2 将CAD图纸导入3dsMax中 5.2.3 别墅楼体建模 5.3 调整材质 5.3.1 球天材质 5.3.2 屋顶材质 5.3.3 墙石材质 5.3.4 栏杆材质 5.3.5 楼板材质 5.3.6 车库门材质 5.3.7 玻璃材质 5.3.8 地面铺装材质 5.3.9 渐变天空材质 5.4 摄影机及灯光的创建 5.5 VRay渲染 5.6 后期处理 5.7 本章小结 第6章 高层建筑表现效果图 6.1 高层建筑模型制作概述 6.1.1 高层建筑效果图制作流程 6.1.2 分析.整理图纸 6.2 制作高层建筑模型 6.2.1 将CAD图纸导入3dsMax中 6.2.2 制作墙体 6.2.3 制作平窗 6.2.4 制作凸窗 6.2.5 制作阳台 6.3 调整材质 6.3.1 砖墙材质 6.3.2 涂料材质 6.3.3 玻璃材质 6.4 摄影机及灯光的创建 6.5 后期处理 6.6 本章小结 第7章 连排别墅表现效果图 7.1 摄影机及灯光的创建 7.2 后期处理 7.3 本章小结 第8章 鸟瞰表现效果图 8.1 鸟瞰效果图制作流程 8.2 制作地形 8.2.1 整理图纸 8.2.2 将CAD图纸导入3dsMax中 8.3 调制地形材质 8.4 合并建筑楼体及设置灯光 8.5 渲染输出 8.6 后期处理 8.7 本章小结