当我们做好了骨骼等建模时需要给其骨骼设置IK链,这样是为了模拟类似于一个木偶牵动一条线骨骼会跟着动的效果,那么3DS MAX如何为模型的骨骼设置IK链呢?下面我就给大家分享下具体的设置方法,希望能帮助到有需要的人。
方法/步骤
第1步
我们在3DSMAX中找到模型的骨骼就能设置IK链。
第2步
然后我们就能设置他的IK解算器。
第3步
此时i我们就能看到默认的IK解算器。
第4步
点击下拉,可以设置多种不同选项。
第5步
因此我们可以将这个解算器选项指定给子对象。
第6步
并且我们还能同时把他指定给根对象。
温馨提示:
以上就是关于“3DsMax怎么为模型的骨骼设置ik?”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!