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3DsMax怎么为模型的骨骼设置ik?

 当我们做好了骨骼等建模时需要给其骨骼设置IK链,这样是为了模拟类似于一个木偶牵动一条线骨骼会跟着动的效果,那么3DS MAX如何为模型的骨骼设置IK链呢?下面我就给大家分享下具体的设置方法,希望能帮助到有需要的人。

方法/步骤

第1步

      我们在3DSMAX中找到模型的骨骼就能设置IK链。

1.jpg

第2步

      然后我们就能设置他的IK解算器。

2.jpg

第3步

      此时i我们就能看到默认的IK解算器。

3.jpg

第4步

      点击下拉,可以设置多种不同选项。

4+.jpg

第5步

      因此我们可以将这个解算器选项指定给子对象。

5.jpg

第6步

      并且我们还能同时把他指定给根对象。

6.jpg

温馨提示:                                                                           

以上就是关于“3DsMax怎么为模型的骨骼设置ik?”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!

 

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3DsMax怎么为模型的骨骼设置ik?
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