3DMax中的mix能够起到混合的效果,能够把多个模型的特效合为一体,之后生成新的模型。下面来简单介绍一下3dmax材质中mix的使用。主要的内容部分有:1.混合屏蔽(mix)材质的概念;2.mix材质还具有遮罩(mask)功能;3.mix材质的卷展栏及其其各项参数功能;4.maPS(贴图)素材存放的位置。
步骤/方法
第1步
混合屏蔽(mix)材质的概念就是将上、下两层素材重叠在一起,通过调整其融合度曲线,使上层材质透明度发生改变,从而显示出两层素材融合的效果。
第2步
mix材质还具有遮罩(mask)功能,能够按照作为遮罩使用的位图的灰度,决定上下各素材显示的程度和范围,制作出某些有特殊效果的材质。
第3步
mix材质的卷展栏及其其各项参数功能如下:color#1(色彩1):代表第一种用于混合素材的颜色。color#2(色彩2):代表第二种用于混合素材的颜色。
第4步
maPS(贴图)素材存放的位置。SWap(互换):交换两种素材的显示次序。mask(遮罩):设置遮罩图像,指定混合材质的方法。图像必须是灰度白色区域充分混合两种素材、而黑色区域完全不混合。
温馨提示:
以上就是关于“在3DMax中混合(mix)材质怎么应用?”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!