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3DMax如何导入Revit?

 大家都知道,有时候Revit建模是比较慢的,因为毕竟就是拉伸,放样,融合等几个工具,所以对于一些比较复杂的常规族或者场地,Revit是做不出来的,所以我们需要借助3dmax,SU等建模工具,但是对于数据的对接,往往也是比较麻烦的,就比如说材质这个问题,往往在3dmax里已经赋予了材质,但是导入到Revit来,材质往往不如人意,但是对于3dmax新手来说,导过去模型往往是一个整体,不能单独的给部分区分材质。所以我们在导模型的时候是有技巧的;我简单的总结了一下:

1:先在3dmax里把同一材质的编好组,然后将其余部分先隐藏掉。最后再导出DWG格式;

1.png

2:在Revit里新建一个族文件,然后将3dmax导出的同一材质的导入到族里去,以原点到原点的对齐方式,这个是关键。然后到族里,选择这一部分赋予材质即可;

2.png

3:3dmax模型里其余相同材质的以类似方式处理,最后做成一个大的模型文件族载入到项目里即可。

注意:到族里,选择只能是导入符号,不能赋予材质。怎样付材质?

解决方法:在3dmax里以相同材质的构建为一个群组,然后把其它材质的隐藏掉,将其导出DWG啊,其余相同材质的也以类似的方式。

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3DMax如何导入Revit?
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