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2.1.6 单位(Units)在3ds max中有很多地方都要使用数值进行工作。例如,当创建一个圆柱的时候,需要设置圆柱的半径(Radius)。那么3ds max中这些数值究竟代表什么意思呢?在默认的情况下,3ds max使用称之为一般单位(Generic Unit)的度量单位制。可以将一 2023-08-10
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2.2.3 样条线(Splines)样条线是二维图形,它是一个没有深度的连续线(可以是开的,也可以是封闭的)。创建样条线对建立三维对象的模型至关重要。例如,可以创建一个矩形,然后再定义一个厚度来生成一个盒子。也可以通过创建一组样条线来生成一个人物的头部模型。 2023-08-10
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2.5 选择集(Selection Sets)和组(Group)选择集和组用来帮助在场景中组织对象。尽管这两个选项的功能有点类似,但是工作流程却不同。此外,在对象的次对象层次选择集非常有用,而在对象层次组非常有用。2.5.1 选择集选择集(Selection Sets)允许给一 2023-08-10
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2.3 编辑修改器堆栈的显示创建完对象(几何体、二维图形、灯光和摄像机等)后,就需要对创建的对象进行修改。对对象的修改可以是多种多样的,可以通过修改参数改变对象的大小,也可以通过编辑的方法改变对象的形状。要修改对象,就要使用Modify命令面板。Modif 2023-08-10
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1.1.2 熟悉3ds max的用户界面使用菜单栏和命令面板1. 在菜单栏中选取File / Reset。如果事先在场景中创建了对象或者进行过其它修改,那么将显示图1.6所示的对话框,否则直接显示如图1.7所示的确认对话框。2. 在图1.6所示的对话框中单击“否(N)”, 2023-08-10
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1.2 视口大小、布局和显示方式由于在3ds max中进行的大部分工作都是在视口中单击和拖曳,因此有一个容易使用的视口布局是非常重要的。许多用户发现,默认的视口布局可以满足他们的大部分需要,但是有时还需要对视口的布局、大小或者显示方式做些改动。这一节就讨论 2023-08-10
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1.7 状态区域和提示行界面底部的状态区域显示与场景活动相关的信息和消息。这个区域也可以显示创建脚本时的宏记录功能。当宏记录被打开后,将在粉色的区域中显示文字(见图1.29)。该区域称之为Listener窗口。要深入了解3ds max的脚本语言和宏记录,请参考3ds max 2023-08-10
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1.3 菜单栏应用举例3ds max中菜单的用法与Windows下的办公软件类似,下面举例介绍如何使用3ds max的菜单栏。1. 继续前面的练习,或者启动3ds max。选取File/Open,从本书配套光盘中打开Samplesch01Ch01_01.max文件。2. 在主工具栏中单击Select and Move按 2023-08-10
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1.1 用户界面当启动3ds max后,显示的主界面见图1.1 [图1.1]初看起来,大量的菜单和图标着实令人不知从何处着手。但随着我们对界面各个部分的深入讨论,将可以通过实际操作逐步熟悉各个命令.1.1.1 界面的布局用户界面的每个部分都有固定的名 2023-08-10
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3dmax2016怎么导入fbx文?3dmax2016中导入素材的类型很多,如果遇到fbx文件,该怎么导入呢?下面我们就来看看fbx文件导入3dmax的技巧,需要的朋友可以参考下 2023-08-10
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3DsMax圆球体怎么调整细节层次改变形状?3DsMax中创建的元球体想要调节层次,该怎么调节物体的层次呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下 2023-08-10
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3Dmax锥化功能有什么作用?3Dmax中处理三维模型很简单,想要使用锥化命令,该怎么使用呢?下面我们就来看看3Dmax锥化的使用方法,需要的朋友可以参考下 2023-08-10
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3Dmax怎么使用可编辑网格边处理模型?3Dmax中想要处理球体模型,该怎么编辑模型呢?今天我们就来介绍一个重要的功能就是可编辑网格,需要的朋友可以参考下 2023-08-10
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3DMAX绝对坐标与相对坐标怎么运用?3DMAX中国在移动物体对象的时候,需要先了解绝对坐标和相对坐标,下面我们就来详细介绍相关知识,需要的朋友可以参考下 2023-08-10
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3dsmax空间扭曲怎么制作路径跟随效果?3dsmax中想要制作路径跟随的效果,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下 2023-08-10
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3dsmax怎么使用附着约束功能?附着约束功能可以将一个几何体附着到另一个对象的面上,下面我们就来看看3dsmax附着约束的使用方法,需要的朋友可以参考下 2023-08-10
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3Dmax管状体功能怎么使用?3Dmax中建模三维模型的时候,需要使用管状体功能,下面我们就来看看详细的教程,很简单,需要的朋友可以参考下 2023-08-10
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3Dmax怎么使用球体建模?3Dmax中想要创建球体,该怎么创建呢?下面我们就来看看3Dmax球体创建方法,很简单,需要的朋友可以参考下 2023-08-10
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本文中我们用3ds Max来打造一个彩色方块围成的立体空间和透明的亮球,大家可以看到透明球和彩色方块之间的互相映衬效果。 效果图 先做些块块和球球 调材质 加个光线追踪 以上是块块的材质。 2023-08-10
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水,往往给人一种灵性的感觉,在我们拍摄的照片中如果多了水的成分,将会使照片更加吸引人。今天,我们就利用3ds max来为平淡的照片中注入一池清水,让照片效果锦上添花。 第一步:启动3ds max8中文版,进入“创建→几何体”子命令面板中,单击&ldq 2023-08-10