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在创建对象时,将自动生成法线。通常,使用这些默认发现可以正确渲染对象。然而,有时需要调整法线。 2018-10-09
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由于3dmax中有很多模型块,我们在这里就以长方体,球,来为例子和大家讲解下。但是我们在更改图形参数和颜色的时候我们是有两种方式的,一是在创建的时候改变其参数,二是创建成功后更改其参数。 2018-10-09
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通过创建标准对象,例如 3D 几何体和 2D 图形,然后将修改器应用于这些对象,可以在场景中建立对象模型。3ds Max 包含大量的标准对象和修改器。 2018-10-09
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3dMax 默认采用 2 x 2 的视口布局。还可采用另外 13 种布局,但屏幕上视口的最大数保持 4 个不变。 2018-10-09
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3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明。 2018-10-09
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3dmax中常用材质的调整方法,有木质类,布料类,毛毯类以及丝绸类的材质调试,一起来学习这几种材质的调试技巧。 2018-10-09
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平时在我们对3DMAX中准备最后一步渲染动画的时候,总想把动画渲染成高质量,但又不想占用硬盘大多空间,常常为选择压缩方法而头痛。 2018-10-09
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看到这个小标题,一定会觉得很诧异,难道我们还不会移动吗?即便是新手,也完全熟练啊。 2018-10-09
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Reset X-form也是max中一个十分常用的功能,但是Reset X-form后,物体所有的旋转缩放信息都会被清除,所以如果物体进行旋转后,就无法很精确的进行修改。 有什么方法可以快速,又精确的把清除旋转信息但又是倾斜的物体转正呢? 2018-10-09
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用多边形建模的时候,不知大家是否有时会遇到,建立了一根圆柱,并且进行了大量修改,结果发现段数太多 或者太少的情况。 2018-10-09
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我拿比较常用的编组工具举例子,在Menus栏中键入“Group” 则可以找到菜单栏一致的"Group"选项,拖拽到你想要在四元菜单中出现的位置,我选择加入到克隆(Clone)命令上方,把Separator中的分割线加入, 这样就能分割这两个命令。 2018-10-09
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但是max中,要设置轴心位置,需要进入Hierachy(层次) Affect Pivot Only(仅影响轴心)再挪动轴心,再关闭此功能,编辑模型,不光需要进行大量鼠标操作,甚至还要离开次物体级别。是否觉得很麻烦? 2018-10-09
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要想在3DS MAX中得到真实的雪的效果,不能只重视材质的编辑,光的设置也起着非常重要的作用。 2018-10-09
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在3DS MAX中,被冻结的物体默认显示就是暗灰色,与视图的基本颜色相似,这样会使使用者看起来很费眼力,不容易区分,需要修改以下设置 2018-10-09
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在我们操作过程中,有时选择物体后,该物体的变换线框Gizmo丢失,被选中的物体没有了坐标轴,致使我们无法在视图中变换操作物体,只能手动的输入坐标值来移动物体。 2018-10-09
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(1)单击“球体”按钮,在顶视图中创建一个球体,(2)选中“球体”单击右键,转换为“可编辑网格”选择“多边形”层级,选择球体中的多个面。 2018-10-09
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辅光常在摄影机的左侧,用来照亮主光没有照到的黑区域,控制场景中最亮的区域与最暗区域的对比度。亮的辅光产生平均的照明效果,而暗的辅光增加对比度。 2018-10-09
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补充光用来填充场景的黑暗和阴影区域。关键光在场景中是最引人注意的光源,但补充光的光线可以提供景深和逼真的感觉。 2018-10-09
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强度与到光源距离的关系是按照平方反比定律的。平方反比的意识就是如果B点距离光源的距离为A点的两倍远,那么B点接受的光的强度就是A点的4分之一。 2018-10-09
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以我所接触的人们来说,使用su的人大概可以分为四类“建筑设计”“室内设计”“景观设计”“工业设计”,总的来说,每一类人里都有高手,也许每个人都在使用中有所感受,这里我只说说我的一家之言。 2018-10-09