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扭曲工具可以让物体产生拧麻花、绳索等螺旋形状,我们通过一个制作冰淇淋例子来学习扭曲工具的使用方法; 2023-07-18
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今天小编我给大家介绍几种从revit导入3dmax的几种方式。 2023-07-18
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大家都知道,有时候Revit建模是比较慢的,因为毕竟就是拉伸,放样,融合等几个工具,所以对于一些比较复杂的常规族或者场地,Revit是做不出来的; 2023-07-18
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3D MAX常用快捷键总结仅供大家参考。 2023-07-18
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这是机器上Windows字体安装过多的缘故,尤其是安装了一些特别的中文字体等。 2023-07-18
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3Dmax常见问题仅供大家参考。 2023-07-18
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3Dmax常见问题汇总(三)仅供大家参考。 2023-07-18
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先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。 2023-07-18
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布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以。布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP。 2023-07-18
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如果是MAX4,可用细分面片,MAX3好像没有这个功能,不过可以用EDITMESH,选中这个面后,加入SLICE修改器; 2023-07-18
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使用圆管工具创建后,slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错。 2023-07-18
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上百万个面,怪不得抱怨速度慢。好吧我还是给你一个解决办法,但只能提高视图的更新速度,渲染是还是会有上百万个面的,只有这样才能保证效果。 2023-07-18
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本教程的第一部分,你将学到:设置V-Ray降噪器;启动交互式产品级渲染(简称IPR);使用ChaosCosmos为场景增添配件。 2023-07-18
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在本教程的第二部分,您将学到:创建V-RayPhysicalCamera并编辑其属性;选择材质,将其应用于物体,并调整纹理;使用ChaosCosmos的HDRI设置自然光照。 2023-07-18
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在教程的第二部分,我们探讨了V-Ray的物理摄影机、材质和纹理,以及使用HDRI设置自然光源。 2023-07-18
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Welder是一个3dsMax插件,很容易和快速的创建焊接。现在支持用户的凹和凸焊接选项 2023-07-18
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现在,在可编辑多边形或编辑多边形修改器上通过按住Shift并拖动来执行挤出时,“智能挤出”将提供两个新操作。 2023-07-18
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想要渲染全景图,却无从下手?又或者因为对模型、材质和灯光的细节把握不好,做的太草率导致渲染结束后出现一堆穿帮场景? 2023-07-18
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今天要画的模型如下图所示,这不是什么科研模型,但也许你画封面图能用得着。 2023-07-18
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插件不是万能的,有了插件却不懂建模基础知识更是万万不能的。比如说Poly编织这个插件,处理对象为可编辑多边形。 2023-07-18